Sorotan Sistem NFL #22 – Hukuman Eksekusi Play Book

nfl

Ada sedikit keraguan bahwa statistik bergegas dan passing adalah alat pilihan utama bagi handicappers yang ingin mengevaluasi kekuatan tim dan keakuratan penyebaran poin untuk permainan apa pun. Analisis saya tidak berbeda dalam beberapa hal–banyak situasi saya bergantung pada peringkat fundamental seperti ROF dan PDE yang menggunakan statistik yard-per-play untuk mengungkapkan situasi yang menguntungkan versus garis.

Apa yang hilang dalam semua perhatian yang diarahkan pada seberapa baik tim bergegas dan mengoper bola; namun, adalah fakta  di https://95.111.199.19 bahwa ada aspek lain yang sama pentingnya dari permainan tim yang dapat bersifat prediksi seperti beberapa pengukuran keterampilan tim yang lebih umum digunakan.

Salah satu area yang sering berada di bawah radar handicappers melibatkan statistik yang terkait dengan penalti tim dan seperti yang akan kita jelajahi di sini, jenis penalti tertentu dapat menjadi alat handicap yang sangat kuat dalam situasi yang tepat.

Saya selalu menemukan penalti sebagai aspek yang menarik dari permainan NFL dan efeknya tidak dapat disangkal–siapa yang tidak merasakan sengatan penalti yang salah waktu yang tiba-tiba menghembuskan kehidupan baru ke dalam dorongan yang tampaknya berakhir beberapa saat sebelumnya dengan a menyebarkan kemenangan semua kecuali menabur. Penalti yang tidak tepat dapat membuat tim kehilangan permainan dalam sekejap mata dan mengubah pemenang yang menyebar menjadi pecundang lebih cepat daripada TO yang dapat menandatangani bola (tentu saja di zona akhir).

Saya sebenarnya telah melacak statistik yardage penalti sejak musim 1994 dan perbedaan yardage penalti (rata-rata per game yang mengambil penalti yang dipanggil Lawan dikurangi penalti yang dipanggil pada tim yang bersangkutan) adalah dasar untuk tren sukses lainnya yaitu 78-14 ATS di 13 musim terakhir.

Meskipun baik untuk mengetahui berapa yard penalti rata-rata tim per pertandingan, atau dalam pertandingan sebelumnya, jenis analisis ini tidak memberi tahu kita apa pun tentang JENIS hukuman tertentu yang sedang dinilai oleh sebuah tim dan cara sebenarnya di mana jumlah yardage penalti akhir yang tercantum dalam kotak skor tercapai.

Apakah tim yang bersangkutan menerima sejumlah besar panggilan penahanan ofensif karena kurangnya ukuran di telepon? Atau, apakah mereka terkena banyak panggilan interferensi pass karena CB senar kedua dipaksa bertugas karena cedera? Dengan memisahkan penalti ke dalam kategori yang lebih rinci dan melihatnya berdasarkan jumlah panggilan, dibandingkan dengan yard, kita dapat mulai memiliki jawaban yang lebih baik untuk pertanyaan seperti yang diajukan di atas.

Pada akhirnya, sebagian besar hukuman yang disebut dalam permainan NFL modern dapat diberikan ke salah satu dari 6 kategori berikut:

1) Penalti Awal Salah (FSP)
2) Penalti Penahanan Serangan (OHP)
3) Penalti Eksekusi Play Book (PBEP)
4) Penalti Lini Pertahanan (DLP)
5) Penalti Sekunder Defensif (DSP)
6) Penalti Bodoh (DMP)

Kategori yang menjadi fokus artikel ini adalah kategori ke-3 yang terdaftar: Penalti Eksekusi Play Book. Grup ini mencakup pelanggaran apa pun yang terkait dengan gangguan panggilan putar. Contohnya termasuk: Formasi ilegal, shift, gerakan, snap, partisipasi, pergantian dan prosedur; Penundaan permainan (dalam kasus tertentu); Pass depan ilegal; 12 orang di lapangan; Penerima yang tidak memenuhi syarat dan sebagainya. Untuk rincian lengkap tentang kategori lain, silakan lihat halaman 12 dari Panduan Lembar Game NFL 2007 .

Rata-rata liga untuk PBEP biasanya sekitar 0,7 panggilan per game (di setiap tim). Arizona adalah yang terburuk di liga pada tahun 2006 untuk PBEP melawan dengan rata-rata per game 1,5 sementara Pittsburgh dan Denver 1-2 di liga dengan PBEP terhadap rata-rata 0,2 dan 0,4 per game masing-masing.

Sebagai statistik yang berdiri sendiri, PBEP adalah tolok ukur yang baik untuk mengukur kualitas staf pelatih tim dan juga memberikan indikasi jika pemain digunakan dalam skema di mana mereka merasa nyaman dan memiliki keterampilan yang diperlukan untuk berhasil. Bukan kebetulan bahwa tim seperti Steelers dan Patriots memiliki rata-rata PBEPA yang rendah dari tahun ke tahun sementara yang lain, seperti Cardinals, berada di peringkat paling bawah.

Dalam hal handicap versus penyebaran poin, PBEPA menjadi alat yang berguna ketika tim dengan PBEPA sangat tinggi diperiksa.

Sejak musim 2002, tim dengan rata-rata PBEPA lebih dari dua kali lipat rata-rata liga 0,7 (> +1,5 tepatnya) adalah ATS 168-213 (44,1%) yang suram dibandingkan angka tersebut. Hanya dalam 5 musim terakhir, menempatkan taruhan berdasarkan strategi sederhana ini saja akan memberi Anda keuntungan bersih sebesar $2.820 dengan taruhan $110 untuk memenangkan kembali $100 pada setiap permainan.

Sebenarnya ada ‘Blok Bangunan’ kedua, atau, kondisi Utama yang ingin saya gunakan untuk situasi ini dan itu adalah: hanya memasukkan permainan di mana lawan memiliki Penalti Sekunder Bertahan Terhadap Rata-Rata (DSPA) yang lebih tinggi . Ketika kondisi ini ditambahkan, rekor situasi berkurang menjadi 55-110 (33,3%) ATS dan keuntungan dalam 5 tahun terakhir melonjak menjadi $4,950.

Hukuman DSP melibatkan bendera yang dilemparkan sebagian besar ke Cornerbacks dan Safeties, biasanya untuk Interferensi Pass Defensive dan Kontak Ilegal. Hubungan yang kompleks antara hukuman PBE dan DS adalah sesuatu yang memerlukan studi lebih lanjut di pihak saya, tetapi, cukup untuk mengatakan bahwa untuk alasan apa pun, mereka saling terkait erat dan peningkatan drastis yang diperoleh situasi ini ketika hanya tim dengan rata-rata DSPA yang lebih tinggi yang disertakan adalah bukti korelasi mereka.

Membulatkan situasi ini, adalah dua kondisi Sekunder. Yang pertama menetapkan bahwa permainan dengan Over/Under kurang dari 38 tidak akan dimasukkan dan yang kedua menghapus tim yang keluar dari minggu Bye mereka (tim yang memiliki masalah dengan PBEPA tampil lebih baik dibandingkan spread ketika diberikan latihan tambahan seminggu).

Berikut ini semua detailnya.

(Catatan: ASMR adalah singkatan dari Average Spread Margin Rating. Peringkat positif menunjukkan tren yang lebih kuat dari rata-rata versus garis, negatif–lebih lemah dari rata-rata. TDIS% adalah persentase tim di liga yang terlibat dalam situasi ini pada satu waktu atau lainnya. WT% adalah persentase tim yang 0,500 atau lebih baik dan SPR adalah penyebaran rata-rata untuk tim dalam situasi ini. Untuk detail lebih lanjut, silakan lihat Halaman 13 dari Panduan Lembar Game NFL 2007 saya.)

Rangkuman Tren Situasi #22 (Terakhir Diperbarui: 15 Jan 2008)

Kondisi Utama (Blok Bangunan)

1) Penalti Eksekusi Play Book (PBEPA) Rata-rata > +1.5 Per Game.
2) Lawan memiliki Defensive Secondary Penalty Average (DSPA) yang lebih tinggi.

Kondisi Sekunder (Pengetatan)
1) Tim tidak keluar dari Minggu Perpisahan.
2) Kecualikan Over/Under (OU) dari Statistik Situasi
ASMR: +0.2
Home%: 56,3
Dog%: 52,4
TDIS%: 87,5
WT%: 38,8
SPR: +0,12
Tim Teratas: ARI(13); CLE(10); PHI(9); LAUT(9)

Rekor Situasi
Keseluruhan (Sejak ’01): 21-82 ATS
2007 Musim: 2-5 ATS
2006 Musim: 0-7 ATS
2005 Musim: 5-20 ATS
2004 Musim: 10-30 ATS

3 Hasil Terakhir. Pilih dalam kurung.
2007 WK15–MIA 22 BAL 16 (BAL -3.5) L
2007 WK13–NYJ 40 MIA 13 (NYJ +1) W
2007 WK11–PHI 17 MIA 7 (PHI -9.5) W.

Solusi untuk Mengurangi Kebosanan – Mainkan Game Online

online

Game online sangat populer dengan berbagai penggemar game di seluruh dunia seperti bermain peran, strategi, game bertema kasino, game puzzle, game perang, dll. Kegemaran game bermain online telah berkembang pesat di kalangan orang. Melihat maraknya game, banyak perusahaan yang giat membuat game berkualitas di portal mereka. Bermain game online sedang menjadi daya tarik di kalangan massa, terutama di kalangan remaja.

Komunitas game adalah Agen togel online sangat populer bagi mereka yang memiliki minat dalam bermain video game. Permainan flash online menjadi populer dari hari ke hari karena bahan permainannya, tampilan grafis yang menarik, suara berkualitas, yang menggoda pengguna untuk bermain lagi dan lagi dan orang tersebut tidak dapat menjauh dari permainan tersebut. Ada berbagai permainan online gratis di mana pengguna harus menerapkan pikirannya dan orang-orang suka memecahkan permainan asah otak semacam itu. Jadi game-game ini adalah atraksi terbesar di antara massa.

Ada berbagai kategori game yang bisa kita mainkan seperti game arcade, game flash, game olahraga, game aksi, game puzzle, game balap, perjudian, game kartu dan banyak lagi yang masuk ke dalam daftar. Ada berbagai macam permainan gratis dan berkualitas tinggi yang dapat dinikmati pengguna. Portal game online ini juga menyediakan fasilitas pengunduhan sehingga pengguna nantinya dapat menikmati kesenangan bermain game hanya dengan login di layar komputer mereka. Untuk memanfaatkan fasilitas portal tersebut, pengguna hanya perlu mendaftarkan diri setelah membayar biaya minimal dan dapat bersenang-senang dengan ribuan game online.

Java adalah alat paling populer untuk mengembangkan game online gratis. Ini adalah bahasa pemrograman berorientasi objek paling populer yang digunakan untuk membangun game Online. Pengenalan bahasa Java memudahkan pengembang untuk membangun program mereka karena merupakan bahasa yang mudah dimengerti.

Bermain Game melalui internet adalah teknologi hebat yang dengannya pengguna dapat mengurangi kebosanannya dan dapat menghibur dirinya sendiri semaksimal mungkin. Jadi orang-orang terus maju dan menikmati beberapa game untuk menyegarkan diri Anda.

Joki Akan Menjadi Bintang Untuk Belmont 2006

belmont

Belmont mungkin kekurangan kuda bintang yang secara otomatis menghasilkan cerita yang bagus, tetapi para joki yang akan berkuda dalam perlombaan memberikan banyak cerita untuk mengisi waktu sebelum perlombaan. Jejak Triple Crown sangat luar biasa tahun ini untuk semua joki akrab yang tidak ada di sini. Jerry Bailey berada di stan penyiar, Gary Stevens, Laffit Pincay dan Pat Day telah dicampakkan oleh tubuh mereka. Nama-nama yang kami kembangkan sudah tidak ada lagi togel singapore . Itu tidak berarti bahwa bakatnya telah berkurang. Generasi joki berikutnya menggantikan para veteran tua itu, dan Belmont akan menjadi bagian takik lainnya di sabuk salah satu dari mereka. Berikut lima joki perlombaan dan kisah mereka:

Edgar Prado – Prado mungkin yakin bahwa dia akan berada di Belmont, tetapi Deputy Glitters jelas bukan kuda yang dia harapkan untuk ditunggangi. Prado kemungkinan menyelamatkan nyawa Barbaro ketika dia menariknya begitu cepat di Belmont, tetapi cederanya sangat membebani Prado. Dia mengunjungi Barbaro minggu ini dan mencoba untuk melanjutkan. Kemenangan atas Deputy Glitters akan membantu, tetapi kudanya harus meningkat secara dramatis setelah tampil di tempat kedelapan dalam Derby.

Ada hubungan yang menarik antara joki dan pelatih. Jika semuanya berjalan seperti yang diharapkan banyak orang, Belmont akan menjadi pertarungan antara Barbaro dan Bernardini, dua kuda yang telah menunjukkan diri mereka sebagai dua anak berusia tiga tahun terbaik di lintasan. Sebaliknya, joki Barbaro menunggangi kuda lain untuk Tom Albertrani, pelatih Bernardini, sedangkan kuda bintang dua itu jauh dari perlombaan.

Mimpi Tiga Mahkota Prado berakhir prematur tahun ini, tetapi Prado memiliki sejarah menghancurkan mimpi-mimpi itu untuk orang lain. Pada tahun 2002, Prado mengemudikan Sarava, tembakan jarak jauh 70-1, untuk meraih kemenangan ketika War Emblem membuktikan bahwa dia tidak dapat mengatasi jarak setelah awal yang buruk. Dua tahun kemudian, Prado berada di atas Birdstone ketika kuda itu mengecewakan penggemar favorit Smarty Jones. Meski senang bisa menang, Prado merasa tidak enak mengalahkan Smarty Jones sehingga dia meminta maaf kepada penonton TV setelah balapan.

Jeremy Rose – Dia kembali ke Belmont sebagai juara bertahan setelah mengemudikan Afleet Alex meraih kemenangan Belmont menyusul kemenangan di Preakness. Kemenangan Belmont nyaris tanpa usaha, membuat fans menyesali kuda itu hanya berhasil finis ketiga di belakang Giacomo di Derby. Saat itu, banyak orang menuding kurangnya pengalaman joki berusia 26 tahun itu sebagai alasan finis ketiga. Beberapa jurnalis menyerukan agar dia diganti oleh pebalap kawakan. Rose membuktikan bahwa dia bisa menangani kudanya, dan melanjutkan menungganginya untuk menjadi Juara berusia tiga tahun.

Ini belum sepenuhnya mulus sejak saat itu. Rose tidak lagi menunggang kuda untuk pelatih Afleet Alex, Tim Ritchie, setelah keduanya bertengkar. Dia belum meraih banyak kesuksesan tahun ini, terutama dalam balapan taruhan. Dia berhasil mencetak gol ketiga yang mengejutkan untuk Nick Zito di Hemingway’s Key in the Preakness dan dia akan berusaha untuk memperbaikinya di sini.

Dengan resume dua kemenangan dan dua finis ketiga dalam empat balapan Triple Crown, Rose telah menunjukkan bahwa dia pasti milik. Lumayan untuk pria yang belum pernah ke arena pacuan kuda sampai tahun 1998.

John Velazquez – Tidak ada yang menunggang kuda sebaik Velazquez dalam dua tahun terakhir. Dia adalah joki paling menang di negara ini pada tahun 2004 dan 2005, dan dia memiliki dua penghargaan Eclipse untuk membuktikannya. Dia adalah pembalap panggilan pertama untuk Todd Pletcher, dan keduanya digabungkan menjadi hampir tak terkalahkan. Orang-orang menyebutnya Dynamic Duo. 2006 akan menjadi sama kuatnya sampai tumpahan yang buruk di Keeneland pada bulan April meninggalkannya dengan patah bahu dan tulang rusuk yang retak.

Velazquez seharusnya sembuh sampai setidaknya Juli, tapi dia sembuh dengan cepat. Dia memenangkan tunggangan pertamanya di Belmont hari ini, dan dia bersumpah untuk menjadi 100 persen oleh the Stakes. Ramon Dominguez menggantikan Velazquez di atas Bluegrass Cat Pletcher di Derby. Dia melakukan pekerjaan yang hebat, menyelesaikan satu detik yang solid. Velazquez akan mengambil kendali kembali dan berharap untuk mengambil satu langkah menaiki tangga di Belmont. Perlombaan Triple Crown adalah semua yang hilang dari resume Velazquez. Dia tidak pernah memenangkan satu pun, meski telah delapan kali tunggangan di Derby dan sembilan kali mengendarai Belmont. Menariknya, dia tidak pernah mengendarai Preakness.

Espinoza bersaudara – Mama Espinoza akan menjadi wanita paling bangga di Meksiko pada 10 Juni, karena kedua putra joki nya memiliki tunggangan di Belmont. Kakak laki-laki Jose akan kembali ke Platinum Couple setelah finis keenam di Preakness. Victor akan naik ke atas Sacred Light. Meskipun ini adalah perhentian pertama di jalur Triple Crown untuk kuda itu, Victor berada di Derby tahun ini, menyelesaikan finis ke-16 yang mengecewakan dengan Sinister Minister. Mereka berdua akan berusaha mengalahkan saudara mereka dan membawa pulang kemenangan. Tidak ada kuda yang dianggap baik, jadi kemenangan akan menjadi prestasi yang mengesankan bagi kedua joki.

Meskipun saudara-saudara memiliki peluang yang sama di Belmont, Victor jelas memiliki karier yang lebih baik hingga saat ini. Dia memenangkan Derby dan Preakness di atas War Emblem pada tahun 2002 dan telah memenangkan gelar berkuda di beberapa trek utama di California. Dia pembalap panggilan pertama untuk Bob Baffert. Jose bekerja keras di sisi lain negara di New York. Dia telah cukup sukses, tetapi hampir tidak memiliki kesuksesan dalam taruhan besar seperti yang dilakukan Victor.

Penggemar longshot akan berharap Espinoza exacta datang. Tidak hanya akan menjadi cerita yang hebat, tetapi kombinasi Platinum Couple dan Sacred Light akan membayar banyak uang.